Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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一、Demo 内容目前游戏核心玩法都会包含在 Demo ,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第 2-4 章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

indienova.com/u/aluba/blogread/24576

一、Demo内容 目前游戏核心玩法都会包含在Demo,其中包含了两个事件:教学事件和第一事件。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章时候,第2-4章的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节内容……联系方式微:jiangxun

藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元 565 年为自己父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大七佛阁……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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上方重阁晚,百见秋毫。”……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元565年为自己父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大七佛阁……,于是请到了当时大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年美国。执法人员开始追捕残存亡命之徒帮派,旧西部时代也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V 及 Red Dead……Redemption 创作团队荣誉呈现,讲述在迈向现代化之初美国所绽放生命诗篇

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功作品,既没能赚上甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点高度……亦因为当中很多玩家表示了对小林君喜爱,所以让我们生出了就算怎么也必要再做一集决心。……可是如何把画面的风格调至相近也是件头痛事情,以至游戏或许会有 “怎么好像换了画师”感觉,这也是没能避免

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容。……我开始动手做这个游戏时候就期待这,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章几个场景会经历重大转折……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

反狙击(Countersnipe)

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本游戏采用搜索目标和技能射击方式,特工会随机出现在每张地图上数百个可能位置中一个,因此每一局游戏都是全新挑战……胜利意味着更多奖励和解锁更多篇章,包括强大游戏物品以及枪械和特工稀有装饰升级。……亲身感受与好友组队、完成史诗成就、战斗至最后一以及反败为胜所带来无尽乐趣!

版本:Early Access


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